作者:失眠的牛牛
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【游戏信息】
游戏名称:《征战》
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D武侠游戏
开发公司:龙游天下
运营公司:龙游天下
官方网站:zz.lyjoy.com
目前状况:正处于开放测试
【官方推荐配置】
C P U:奔腾IV 1.7GHz
内 存:512MB
显 卡:GeForce4
硬 盘:1G
对于一款3D游戏来说,只要用奔41.7G和GeForce4就能跑流畅,除了说明游戏的画面已经尽可能的优化之外,只能说明在游戏的画面上,我们不能期待的更多。事实上在进入游戏之后,游戏的画面还是比想象中出色不少,也许从侧面也能反映目前国内的游戏制作在这样的一个网游大的浪潮的推动下,确实进步了不少。
以下是本次作者测试游戏所有的电脑配置:
CPU:E6550 2.33G
内存:2G DDRII800
显卡:蓝宝石 X1950GT 512M
硬盘:希捷250G
【图像篇】
在正式进入本次游戏的评测之前,大家一起来做一个检查视力的比较游戏,找出下面2个图中的不同之处。

全效果画面

系统默认效果画面
聪明的你一定可以找出来很多不一样的地方,远处的少了一半的瀑布,那棵半山腰的树(从生物学角度讲那棵树在那种环境下完全不可能生存,我们暂且理解他是真的有那么顽强的生命力吧- -),左边的房子、还有湖水的颜色不一样等等。
好了,现在揭布谜底,这2个图是同一角度不同的的系统设置下的效果,前者为全效果后者为系统默认效果。在损失了一定的图像(效果)后获得了高速稳定的游戏质量?也许吧……可能是笔者的电脑配置问题,不同效果下游戏运行效率具体影响暂时看不出来,还需要等GeForce4玩家来告知。
不知道为什么,我一定要在这里插一句,其实我更喜欢底下的图,难道我是被蓝色的湖面所吸引了吗……
在无数的韩国号称精美画面的游戏倒下去了之后,在征途、传奇大卖特卖会上,游戏画面对中国玩家的究竟有多大的影响力实在是大大的打击了笔者的信心:难道中国玩家真的对游戏画面是否好看完全的无动于衷吗 - -?若果真如此为什么每年的chinajoy还要请那么多的漂亮的性感的感性的亮丽的让人口水的美女showgirl来撑台面呢……困惑啊困惑。
好像跑题远了,其实我想说的是:如果你是被《征战》的游戏内容吸引的,那么游戏画面完全不会影响到你的玩游戏的兴致,而《征战》的游戏画面对比于目前大部分的国产游戏而言,应该还是有中等水平的。而这款游戏吸引玩家的,更多的应该是游戏的内容方面的设置,在后面的篇幅里面会讲到。
说完了静态画面对比,我们来再比较下镜头的转动画面对比。如下是笔者在同一点不同的角度观察水车。


同一位置不同角度查看水车
视觉转动图像是游戏的一个难点,尤其是3D游戏,总是不能让人真的能身临其境一样,在这方面,即使是暴雪也不敢夸口说自己做的很完美。我们看到随着水车的视角逐渐拉向边角,整个水车的样子也逐渐变形了……你觉得这一幕很熟悉,那么很荣幸的告诉你,你的直觉是对的,以前我也很喜欢在一个暴雪做的游戏里面喜欢慢慢的拉镜头,喜欢看着一个本来很小的墙角挡住了所有的视线,所谓的一叶障目其实就是讲的这个故事吧。在这一方面,征战虽然难说是做的非常的完美,但也算上的差强人意过的去了,至少没有变形的太夸张。
图像部分打分:8分
失分原因:很多细节完全可以做的更好,譬如水车带动的水的视觉效果等,即使一些高等级地图来不及修改,至少新手村等附近的地图要稍微改一下弄的再好看些吧,好歹这个是新手们的第一印象= =。
【音响篇】
关于这一部分,本文不想多作评述,三国类型的游戏,选择一些磅礴大气的音乐完全没有难度。老实说,笔者也被游戏刚进去时候的音乐震撼了下,确实不错,虽然有的地图的音乐表现的中规中距,但还是可以接受的。
音响部分打分:8.5分
【内容篇】
得承认,目前国内大部分的游戏还是企图在游戏内容方面能做出来更多自己的东西以吸引游戏玩家,除了自我感觉良好的卖快餐的完美时空之外。而当这样的一款三国题材的游戏要做出来点成绩来,显然仅靠老三套的内容是吸引不了玩家的-----三国游戏的玩家口味都太叼了。
来说说游戏的特色部分内容。
1、 自动寻路系统
其实这是个现在被很多国内游戏运用的系统,好处和弊端同样明显。从功能上说可以大大的方便新手玩家熟悉游戏NPC的位置,让玩家更快的适应游戏等等;但从游戏性上来说,会大大的降低游戏玩家的兴趣,当年传奇玩家看着脱机外挂指挥人物行走路径的样子依然在我心里有着很深的阴影。对于3D的征战来说,希望千万不要让玩家走上这么一条道路。


自动寻路功能的利弊还要等待时间来检验
2、 职业和五行设置
在征战的游戏中,共有战将、巫师、刺客、谋士、书生五大职业分别对应了金木水火土5种属性。在这里小声的咒骂一句,学什么不好学棒子把游戏职业按性别区分开来。5个职业按照5个不同的属性和不同的发展方向来培养,不同的职业本身的天赋不同在组队的时候就会有不同效果。譬如五行金是攻击加成+2的,2个金属性的玩家组队的时候就变成了攻击+4,有点类似于光环的叠加效果。五行属性和玩家更多的结合,由于笔者的体验时间较短还无法完全的描述出来,确实相当好玩,玩家也可以通过进入游戏之后获得更多的这方面的体会。
3、 章回情节设置 更好的进入游戏角色体验
这是个征战独有的设置,简单的说就是游戏里面是按阶和品来设置等级的。每阶到了九品的时候就可以去做章回任务了,按照自己出生国来体验历史,任务相当的有历史逼真感,而且任务的奖励也相当的不错哦,个人强烈建议做!
4、 其他设置
打造系统,不想多说,每个游戏都有那么一套,想要获得更好的装备,那就花费更多的时间和金钱吧!这个是为了更好的体验游戏做准备的。副本系统,目前还没有开放?还是因为笔者没有到6阶所以无法进入?作为公会系统的城府系统和公会战的城战系统,目前来看还只能说是做的中规中距吧,未来应该会有更多的内容再添加进入。
在即将到来的开放测试中,打怪掉点卡成为游戏的又一大卖点,系统具体如何笔者并不想评价,只是提点建议,毕竟在低等级地区点卡的暴率毕竟应该不可能很高的,需要做好抚慰低等级玩家的准备,若让玩家产生太大逆反心理反而会好事做成坏事。
内容部分打分:8分
【细节见真章】
细节1、体贴的按键设置

两种操作模式,必有一款适合你
如果你是传统的鼠标流,没问题,你只要选第一个鼠标操作模式,你会非常的习惯游戏的;但若是你是个被某暴雪公司的网络游戏毒害过的,那么请选择键盘操作模式,这才是适合你的游戏操作方法。
关键词:键盘操作 鼠标操作 体贴
细节2、我的人物在哪儿?

游戏登录选择界面还需要做的更体贴一些
这是作者在退出游戏后想再次进入游戏,忽然找不到自己的游戏人物是在哪个区了?
默认服务器显然不是作者所在的服务器,怎么办,只能一个个按区去寻找自己的人物了吗?其实只要做个设置,将默认服务器变成玩家上次登录的服务器,或者账号内第一个有人物的服务器,就能大大的方便玩家寻找自己的服务器。
做游戏的关键,是让玩家玩的时候舒服,这样才会愿意掏钱。
【篇尾短评】:风云工作室,历时3年做出来了现在的征战,但显然龙游天下在收购天畅将近一年之后急于推出来他们的第一款游戏,于是征战在这样的情况下被推到了前台。对于整个游戏来说,还是显得比较中规中距的,五行是出彩的一个设置环节,但还可以挖掘的更多,而游戏随着即将到来的新版本的推出,将会让玩家有更大的期待。而游戏的手感和整体流畅度,如何让人物奔跑时候更自然一些等等,更方面的细节处理都还有待增强。
游戏总评分:8.5分