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    《狂想之都》是由北京幻域空间科技有限公司自主研发的一款幻想题材战略型网页游戏,开放性内测火爆进行中!

    《狂想之都》账号注册页面:http://s1.kusomania.com/register.php

    
    这是一款讲究时间把控和战争艺术的网页游戏。独特的风格和与众不同的背景题材使其在众多同类游戏中独树一帜。轻松明快的画风,友善的界面,简单易懂的操作,使玩家可以轻松上手。

    玩家无需下载客户端,只需注册账号后便可通过浏览器轻松进行游戏,在游戏中通过发展自己城市基础建设、研究强大的科学技术、打造自己的军事力量,通过侦察、运输、攻击、开辟新据点、战略转移、回收资源等等方式充分的施展自己的战略才华与其他玩家较量。

    快速射击,是《狂想之都》游戏中玩家之间战斗,兵种相克的一个重要体现。

    什么是快速射击呢?下面就为大家做一个简单的介绍。

    在《狂想之都》中,两方部队交战每次战斗最多六轮,每次攻击方部队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方部队再次发动攻击,如果该部队对当前目标有rapidfire(简称rf,也就是所谓的快速射击),那个RF机率下面就简写为RF%

RF和RF%互推的公式:
RF%=1-1/RF
RF=1/(1-RF%)

    例如摩托化步兵(简称摩步)对无人侦察器的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次摩托化步兵成功的攻击无人侦察器后就会有80%的机率再度发动一次攻击。 目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。

    上面的例子摩托化步兵攻击无人侦察器,如果无人侦察器没爆,就有80%的机率可连续攻击直到无人侦察器爆掉。

    无人侦察器爆掉之后"则攻击下一台",而不是再攻击下一台无人侦察器。

    假如原本对方部队组成是1摩托化步兵2无人侦察器,无人侦察器被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到无人侦察器、1/2会攻击到摩托化步兵。

    所以,在双方交战而对方对我方部队有很大快速射击几率的时候,就需要带一些所谓的“炮灰”用来防止对方过度的快速射击。因此,兵种搭配就显得尤为重要了。

    最具战术性的网页游戏,最休闲的网页游戏,最易上手的网页游戏,《狂想之都》重装上阵,开放性内测现已火爆开启!

更多详细信息,请关注狂想之都官方网站:

《狂想之都》官方网站:http://www.kusomania.com/
《狂想之都》官方论坛:http://bbs.kusomania.com/

 
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