作者:阿不
游戏产业准确地说是“数码娱乐产业”或“电子娱乐业”。作为人的天性,游戏几乎与人类文明相生相伴,同人类历史一样久远,游戏业及其雏形在前工业时代就已经出现。尤其在近些年中,网络迅速普及,走进千家万户,网络游戏也随着快速发展开来,以其独特的形式得到了大家的认可,玩家的推崇和喜爱。
PC革新浪潮中,网游成为娱乐主流
现代游戏同传统游戏最大的区别就在于它的高科技特性,它的发展与繁荣与人类技术前进的步伐息息相关。从IT技术演进角度看,当今世界,网络计算正全面进入第三次革命浪潮。
第一浪潮是PC的问世与普及,曾几何时,比尔?盖茨当初“让PC走上每一个办公桌面”的梦想早已成为现实;第二次是互联网的出现,PC由单机向联网电脑过渡。在PC革新浪潮、技术升级换代的大背景下,网络游戏作为未来娱乐业的主流地位得以凸现。
被称为“游戏之父”的美国人诺兰?布什纳尔于1971年设计出世界上第一款街机并推出《电脑空间》游戏,全球电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变着公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等手段来娱乐。现在以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。早在本世纪初,世界一权威机构就发表研究报告,显示未来的娱乐市场将发生巨大变化,网络游戏将成为人们娱乐放松的主流,使用线上游戏的人数会不断增加。同时在美国的一项调查中现实,美国人最喜欢的娱乐项目是电子游戏,回答此答案的人们占总人数的三分之一,网络游戏超过其他娱乐消遣方式居于首位。
网游对于学生玩家而言……
在2002年4月15日召开的世界认知神经学协会会议上发布了一项研究结果:电脑游戏爱好者在一系列注意力测试中的表现远远优于不玩游戏的人群。那些每周至少玩四次电脑游戏,每次游戏时间至少为一小时的玩家在即时记忆、敏感度和应变性等测试中都获得了高分。
同时“电脑游戏之父”——诺兰?布什纳尔阐述信息时代游戏的重要性时指出:电脑游戏对成长的社会很有益处,玩电脑游戏能提高一个人的认知能力和解决问题的能力。超过90%的顶尖电脑程序员是热心与电脑游戏的,许多前沿技术其实首先是为游戏开发的,后来才用于商务、医疗和其他领域,而且许多学习有障碍的孩子通过玩电脑游戏提高了他们的学习技能。而同时由于网络游戏所营造的虚拟、挑战的世界,因此,深得学生玩家朋友的喜爱。
2.0后第一个长假,江湖给你真乐趣
暑期的游戏市场一般都是运营商们争夺的黄金时间段。因为,占据玩家比例很多的学生玩家群只有在暑期长假中才可以畅快、尽情的游戏。于是,无数网游运营商使出浑身解数,力图占据更多的市场份额。然而,在最近一段时间的观察中笔者发现:老牌网游《热血江湖》在竞争中脱颖而出,成功吸引到无数学生玩家的加入。
对于这款网络游戏,相信很多朋友都不会感到陌生。《热血江湖》早在2005年就面世了。一直有着不错的口碑。游戏制作精良、画面精美,尤其故事情节和人物安排以及任务设置都很新颖独特,加之细腻的笔触,成功塑造了一个爱恨情仇的江湖世界,一个剑与情交织的世界。再加上17GAME极具战略性的眼光和运营手法,造成这款游戏虽然经过三年的磨砺,却依旧火暴的场面。在线人数呈现稳步增长的态势。这样的情况在这个竞争激烈的网络游戏市场还是十分少见的,可以说是一个奇迹。
在这些学生玩家中,大部分都是热衷于江湖的老玩家,但也有不少新朋友的加入。经了解,他们之所以选择江湖作为他们暑期游戏首选产品,不仅是因为游戏题材、品质,更多是因为口碑。这一切都要归功于2.0雪域争锋新版本的空前成功。深入挖掘游戏潜力的同时,游戏魅力得到最大程度的发挥,更受到所有玩家的肯定。
2.0后的首个长假,《热血江湖》将带给所有玩家最好玩、最多乐趣的游戏感受。